John Difool s’égare, les Martiens débarquent.
Une fusion stellaire entre SF métaphysique et chronique rougeâtre.
42,00€ TTC
Bienvenue dans le monde passionnant de l’Incal ! Le pouvoir de l’univers est caché à l’intérieur et tout le monde veut le saisir. Dans ce jeu de société, John Difool et ses compagnons se lancent dans une course palpitante à travers les planètes pour échapper à des ennemis impitoyables aux intentions sinistres. Seront-ils capables de débloquer les secrets de l’Incal avant qu’il ne soit trop tard ? Le sort des galaxies repose sur le succès de leur quête.
Votre objectif est de réaliser le Rituel de Transmutation en révélant les jetons de l’Incal. Cependant, méfiez-vous des différentes tactiques ennemies et des sales tours qu’ils utiliseront pour entraver votre progression à chaque tour. L’Incal a été conçu par le talentueux duo Guillaume Montiage et Manuel Rozoy. Préparez-vous à une aventure comme aucune autre !
Dans cet album grand format illustré par Etienne Le Roux, nous redécouvrons la magie d’un des plus grands classiques de la Science-Fiction: Les Chroniques Martiennes de Ray Bradbury. Dans une suite de nouvelles poétiques et philosophiques, Ray Bradbury définit les canons de l’anticipation entrainant le lecteur au coeur des aventures douce-amères des conquérants de la planète rouge.
Dans cette forme nouvelle et illustrée, Les Chroniques Martiennes trouvent une nouvelle dimension d’épopée ouvrant aux lecteurs une invitation au voyage, à la beauté et à la méditation.
Les thèmes du livre n’ont rien perdu de leur actualité: inconscience des colonisateurs, nostalgie des civilisations perdues, développement durable contre acharnement scientiste, chaque page résonne comme si elle avait été écrite aujourd’hui.
Manuel est le créateur de T.I.M.E Stories, qui propose aux joueurs de vivre plusieurs aventures à travers l’espace, le temps et les réalités parallèles pour le compte d’une mystérieuse agence. Cette gamme s’est imposée comme le nouveau standard du jeu de société narratif. Elle compte 8 scénarios et vient de débuter un nouveau cycle avec T.I.M.E Stories Revolution. Manuel est également le co-auteur du jeu de plateau Assassin’s Creed : Brotherhood of Venice, dont l’action se situe dans le décor de la célèbre licence.
Guillaume est le créateur ou cocréateur des jeux Kemet, Yucatan, Nefertiti ou Rapanui. On lui doit également la série de jeux d’enquêtes Suspects, qui compte 3 épisodes, et des jeux de rôle grandeur nature comme La mort s’habille en blanc, Meurtre sur le Nil ou Beverly Place.
Né en 1966, il développe dès l’enfance une obsession pour le dessin. Ses premiers albums paraissent au milieu des années 90. Il a exploré de nombreux genres : SF, Fantasy, chronique sociale, reconstitutions historiques et humour.. Il est aussi scénariste.
Why Not Animation et Interaction est une société de production dirigée par Jean-Martial Lefranc, qui a notamment fondé le studio Cryo Interactive Entertainment, la chaîne TV6 et lancé la marque SEGA en France. Why Not AI est une division de Why Not Productions, qui produit les films de Jacques Audiard et de Bruno Podalydès mais a aussi lancé la franchise American Nightmare.
Parmi les projets en cours de production, citons la série d’animation OPEN BAR, tirée de l’œuvre de Fabcaro pour Canal+, un jeu vidéo situé dans le Mythe de Cthulhu, HPL : Le Réveil de Nyarlathotep et maintenant, notre premier jeu de société !